晏举目四望:“歪脖
树……”巡视的
“满地木屑?”
绝望之,矮个
侏儒选择自杀,留
满地木屑。
褚碎璧笑了笑,又问他:“有没有受伤?”
题目中有两个关键之:裁员和自杀。
晏跟在他
后,望着褚碎璧指使手中那盏人
指南针,寻到正确的方向左拐右行,约莫走了二十分钟,终于见到光亮。
其实满地木屑跟游戏场里面的双生妹没有多大关系,基本上没人能够联想到一起,毕竟两者之间实在让人摸不着
绪。
鬼生艰难。
到你,所以循了个方向找过来,途中遇到这东西打算偷袭我。我也不太认得路,又想她应该是这儿的土著,芭蕉林就算是她的家。所以脆请她帮忙带路,我其实态度很友好。”
褚碎璧低问她:“我是不是态度很友好?”
褚碎璧:“照这个猜测走
去,双生
妹或许只有一个能在游戏场存活,那么
的失踪和妹妹的死亡就有
意思了。”
晏抬
看了
被芭蕉叶遮挡住的天空,微末光亮洒落
来,此时应该是
午一两
钟左右。
晏:“……”
“先去墓园。”他摇摇说
:“应该有些淤青,但不至于伤到骨
。”
褚碎璧深深的看了他一,转
边走边说:“跟在我
后。”
晏往
走,同时想起‘神明的仁慈’里,关于游戏场的一句话提示。
晏大胆放开脑
猜测:“神明的仁慈就是游戏场通关的提示,满地木屑游戏里的淘汰,有没有可能就是在指双生
妹之间的生存关系,其实也存在淘汰和竞争?”
拨开一片芭蕉叶,两人走芭蕉林,来到一条小路路
。这儿是个小山坡,沿着小路往
走,
面就是墓园。
晏打断他:“我知
了,不用再说。”
实际上,满地木屑也是海汤里面非常经典的一个推理游戏。
褚碎璧随手将手中的人指南针放置一旁,对着
晏说
:“你还记得‘神明的仁慈’吗?”
两个侏儒约定谁比较,谁就去自杀。
游戏中讲述在戏团里面,有两个侏儒成员,瞎
侏儒比另一个侏儒矮,而
戏团因为经营不善需要裁员,他们只需要一个最矮的侏儒。
少女指南针:……艹你妈的态度友好!你他妈说了个请字儿就怼上来!!
答案是因为个
侏儒把矮个
侏儒家里的木
家
都锯短,而矮个
侏儒是盲人,他看不见就以为自己变
了。
结果在约定的那天,矮个侏儒自杀了,只在他家发现木
的家
和满地木屑。
从长辫少女的
中可知
妹妹的死亡不是自杀,那就是他杀。
少女・指南针艰难:“……说过请字儿。”
这推理游戏里存在诸多不合理的地方,但不妨碍它成为经典的海
汤游戏。
在墓园失踪,为什么会失踪?是不是有人绑架了她?她现在是生是死?
“看来是撞到肩膀了。”褚碎璧停顿片刻,说:“回去涂
药酒。”
所以,谁把妹妹吊死在墓园的歪脖树上?
裁员也可说是淘汰,而矮个侏儒的自杀其实可以说是被设计的他杀。
褚碎璧扭:“看――”
晏扭了扭肩膀,摇
:“没事。”